搭載 NVIDIA RTX? 的視頻編輯應用 CyberLink PowerDirector 現在新增了高效視頻編碼(HEVC)設置。3D 藝術家可以在 Adobe Substance 3D Modeler 和 SideFX: Houdini 中獲得新功能和實現更快的工作流。而使用 Topaz AI 的內容創作者現在可以通過 NVIDIA TensorRT 加速功能更快地編輯照片和視頻。
NVIDIA Studio 的特邀藝術家 Stavros Liaskos 正在創造希臘東正教教堂、圣殿、修道院和其他建筑的物理精準 3D 數字副本,他使用 NVIDIA Omniverse? 平臺來構建和連接通用場景描述(OpenUSD)應用。
每張 RTX 顯卡都內置 NVIDIA NVENC 視頻編碼器,可將計算密集型的視頻編碼任務從 CPU 轉移到 GPU 的專用加速單元。
流行的視頻編輯程序 CyberLink PowerDirector 最近增加了對 RTX Video HDR 的支持,同時現在提供了 NVIDIA NVENC HEVC 超高質量模式的設置來提升 HEVC 性能。
這一新功能可降低比特率,并將編碼效率提高 55%,從而顯著提升視頻質量。使用這一定制設置,內容創作者可以為受眾提供卓越的觀看體驗。
只需點擊幾下,即可將編碼效率提高 55%。
Adobe Substance 3D Modeler 是一款面向藝術家、虛擬特效專家和設計師的多表面 3D 雕刻工具,該工具發布了一個由 AI 驅動、基于幾何圖形的 Block to Stock 功能,用于加速復雜形狀的原型設計。
它可以將粗糙的 3D 形狀快速替換為預存、形狀類似且具有更多細節的 3D 模型。結果是在短時間內就可以制作出高度精細的形狀。
用于建模、動畫和光照的 3D 程序化軟件 SideFX: Houdini 最近發布了 20.5 版本,為其 Karma XPU 渲染器引入了 NVIDIA OptiX 8 和 NVIDIA 的著色器執行重排序功能 — 該功能為 NVIDIA RTX GPU 獨享。
利用這些新增功能,計算密集型任務在 RTX GPU 上的執行速度現在可提升多達 4 倍。
Topaz Video AI,一款用于降噪、銳化和放大的照片和視頻增強軟件,增加了面向多 GPU 配置的 TensorRT 加速功能,可實現多個 GPU 之間的并行處理,從而大幅提升渲染速度 — 使用兩個 GPU 比單 GPU 系統快多達 2 倍,在配備更多 GPU 的系統中還能進一步加快渲染速度。
現在,任何人都可以通過虛擬現實探索 30 多個希臘文化遺址,這要歸功于視覺傳播公司 Reyelise 的總經理 Stavros Liaskos 的身臨其境式創作。
“許多歷史和宗教遺址由于環境條件、疏于管理和社會政治問題而面臨風險”,他說。“通過創建詳細的 3D 副本,我們正在幫助確保這些建筑的輝煌以數字方式保留下來,供未來世代鑒賞?!?
Liaskos 將這個項目獻給了去年去世的父親。“他教給我耐心的價值,并讓我相信沒有什么是不能達到的“,Liaskos 說?!八闹腔酆徒虒刻於荚诩钪摇!?
教堂的建筑結構非常復雜。為了創建物理精準的 3D 模型,Liaskos 使用了 Omniverse 的高級實時渲染功能,并與大量內容創作應用程序相連接。
OpenUSD 框架使 Liaskos 使用的各種應用程序之間實現了無縫工作流程。例如,在使用 Trimble X7 對結構進行高精度 3D 掃描之后,Liaskos 可以輕松轉到 Autodesk 3ds Max 和 Blender 進行建模和動畫制作。
然后,他使用 ZBrush 在模型上雕刻復雜的建筑細節,并使用 Adobe Photoshop 和 Substance 3D 細化紋理。所有資產最終在 Omniverse 中進行實時光照和渲染。
對于后期制作工作,如添加視覺效果和編譯渲染場景,Liaskos 使用 OpenUSD 將他的項目轉移到 Adobe After Effects,在那里完成視頻輸出。他的創意工作流的幾乎每一個環節都得益于 NVIDIA RTX? A4500 GPU 的加速。
位于雅典 Metsovou 街的圣巴西爾教堂的內部場景。
Liaskos 還探索了擴展現實(XR)應用程序的開發,讓用戶可以在虛擬現實(VR)中實時瀏覽他的 3D 項目。
首先,他使用激光掃描和攝影測量來捕捉教堂的詳細幾何形狀和紋理。
然后,他利用 Autodesk 3ds Max 和 Maxon ZBrush 進行重新拓撲,確保模型在不影響細節的情況下針對實時渲染進行優化。
在使用 OpenUSD 將它們導入 NVIDIA Omniverse 后,Liaskos 將 XR 場景打包,以便通過 NVIDIA Omniverse Create XR 空間計算應用程序或 Unity Engine 將它們串流傳輸到 VR 頭顯,實現身臨其境的觀看體驗。
“這種方法將更加生動地展示這些遺址的建筑之美和文化意義”,Liaskos 說?!胺抡姹仨毐M善盡美,才能將參觀一個具有深厚精神內涵的地方時感受到的那種壓倒性的、影響深遠的平靜和安全感重現出來?!?
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